केएल राहुल के DRS विवाद की वजह ऑस्ट्रेलिया की खराब तकनीक या खराब अंपायरिंग?

भारत और ऑस्ट्रेलिया के बीच टेस्ट सीरीज में अक्सर विवाद देखने को मिलते हैं। दो सर्वश्रेष्ठ टेस्ट टीमों के बीच कड़ी प्रतिद्वंद्विता अक्सर तनाव को जन्म देती है, खासकर जब मामूली फैसले शामिल होते हैं। बॉर्डर-गावस्कर ट्रॉफी 2025 सीरीज के पहले ही दिन एक नया विवाद तब खड़ा हो गया जब केएल राहुल को एक विवादास्पद निर्णय प्रक्रिया के बाद बाहर कर दिया गया।

केएल राहुल पर्थ में पहले टेस्ट के पहले दिन लंच ब्रेक से ठीक पहले कैच आउट दिए जाने पर काफी नाखुश दिखे। यह घटना तब शुरू हुई जब मिशेल स्टार्क ने दाएं हाथ के बल्लेबाज की गेंद को कोण से दूर फेंका। गेंद बल्ले के करीब से गुजरी और स्टंप माइक ने एक आवाज पकड़ी। उसी समय, जब राहुल ने अपना शॉट पूरा किया, तो उनका बल्ला उनके पैड से टकराया।

मैदानी अंपायर रिचर्ड केटलबोरो ने शुरू में इसे नॉट आउट करार दिया, जिसके बाद ऑस्ट्रेलियाई कप्तान पैट कमिंस ने अपने साथियों के साथ लंबी चर्चा के बाद रिव्यू लिया। तीसरे अंपायर रिचर्ड इलिंगवर्थ ने फैसले की समीक्षा की, लेकिन उन्हें केवल साइड-ऑन एंगल दिया गया। रियल-टाइम स्निकोमीटर (RTS) ने गेंद के बल्ले से गुज़रने पर स्पाइक दिखाया, लेकिन एंगल से यह स्पष्ट नहीं हो पाया कि यह आवाज़ गेंद के बल्ले से टकराने से आई थी या पैड से।

हैरानी की बात यह है कि तीसरे अंपायर ने प्रसारकों से फुटेज को आगे देखने या यह पुष्टि करने के लिए दूसरे स्पाइक की जांच करने के लिए नहीं कहा कि बल्ले ने गेंद और पैड दोनों को छुआ था।

पूर्व अंपायर साइमन टॉफेल ने निर्णय लेने की प्रक्रिया का विश्लेषण करते हुए इस मुद्दे को उठाया।

उन्होंने 7 क्रिकेट से कहा, हमने देखा कि शॉट के उस साइड पर आरटीएस पर एक स्पाइक था, जिसमें बल्ला पैड से दूर था, दूसरे शब्दों में बल्ले का निचला हिस्सा पैड तक नहीं पहुंचा था। इसलिए इसे अपने स्वाभाविक तरीके से रोल करते हुए, आपने देखा होगा कि दूसरा स्पाइक (स्निको पर, बल्ले के पैड से टकराने का संकेत देने के लिए) आया, अगर इसे पूरी तरह से रोल किया गया होता,

कुछ लोगों ने तर्क दिया कि स्टंप माइक ने बल्ले के पैड से टकराने से पहले वुडी ध्वनि को रिकॉर्ड किया, जिससे पता चलता है कि गेंद बल्ले से टकराई थी। हालांकि, इसका समर्थन करने के लिए कोई निर्णायक सबूत पेश नहीं किया गया।

रिचर्ड इलिंगवर्थ के बिना निर्णायक सबूत के आउट देने के फैसले ने कई लोगों को नाराज़ कर दिया, क्योंकि क्रिकेट कानून में स्पष्ट रूप से कहा गया है कि मैदान पर लिए गए फैसले को निर्णायक सबूत के बाद ही पलटा जा सकता है।

स्निकोमीटर के साथ-साथ रीप्ले का केवल एक कोण प्रदान करने के प्रसारणकर्ताओं के फैसले पर आलोचना बढ़ गई। वास्तव में, आउट होने का सीधा कोण टेलीविजन पर दिखाया गया था, लेकिन राहुल के ड्रेसिंग रूम में वापस जाने के बाद ही।

अनुभवी प्रसारक और लाइव क्रिकेट निदेशक हेमंत बुच ने तकनीक के उपयोग में खामियों को उजागर किया, विशेष रूप से वर्चुअल आई के साथ, जिसका उपयोग ऑस्ट्रेलिया में किया जाता है। ऑस्ट्रेलियाई क्रिकेट प्रशासक और प्रसारक अपने प्रसारण की गुणवत्ता पर गर्व करते हैं, लेकिन बुच ने बताया कि फिक्स्ड कैमरों की कमी समीक्षा के दौरान निर्णय लेने में बाधा उत्पन्न कर सकती है।

डीआरएस के लिए प्रसारण (मानवयुक्त) कैमरों का उपयोग हमेशा समस्याएँ पैदा करेगा। फिक्स्ड कैमरे गेंद को मिस नहीं करेंगे। यहाँ, कोई सामने का दृश्य उपलब्ध नहीं था, और स्निको को पीछे से कैमरे पर निर्भर रहना पड़ा, जहाँ गेंद लगभग फ्रेम से बाहर थी और स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं दे रही थी, बुच ने एक्स पर एक पोस्ट में समझाया।

हेमंत ने इस रिपोर्टर से यह भी पुष्टि की कि हॉकी तकनीक, जो मैदान पर छह फिक्स्ड कैमरे प्रदान करती है, का उपयोग हर जगह किया जाता है। ऑस्ट्रेलिया में इस्तेमाल की जाने वाली वर्चुअल आई एक अलग प्रणाली का उपयोग करती है।

आप कितनी बार निराश महसूस करते हैं जब तीसरे अंपायर ने इंडियन प्रीमियर लीग में अपना निर्णय देने से पहले कई कोणों से रिप्ले की जाँच की? फिक्स्ड कैमरों की मौजूदगी भारत जैसे देशों में निर्णय लेने वालों की बहुत मदद करती दिख रही है।

इस बीच, भारत के पूर्व बल्लेबाज संजय मांजरेकर ने 'तकनीक की खराब आपूर्ति' पर निशाना साधा और सवाल उठाया कि तीसरे अंपायर ने दूसरे कोण से रिप्ले क्यों नहीं मांगा।

सबसे पहले, थर्ड अंपायर को जो दिया गया, उससे मैं थोड़ा निराश हूं। उसे और सबूत मिलने चाहिए थे। सिर्फ़ कुछ एंगल के आधार पर, मुझे नहीं लगता कि मैच में इतना महत्वपूर्ण फ़ैसला लिया जाना चाहिए था। नंगी आँखों से, सिर्फ़ एक बार अनिश्चितता है, वह है बल्ले से पैड पर लगने वाली गेंद। यही एकमात्र दृश्य निश्चितता है, जहाँ आप बल्ले को नीचे आते और पैड पर लगते हुए देखते हैं, मांजरेकर ने लंच ब्रेक के दौरान स्टार स्पोर्ट्स से कहा।

बाकी सब चीज़ों के लिए, आपको तकनीक की मदद की ज़रूरत थी, जो कि स्निको है। आदर्श रूप से, अगर बल्ला था, तो एक और स्पाइक होना चाहिए था, एक पहले की स्पाइक। वहाँ दो घटनाएँ हुईं और ऐसा लगा कि अंपायर ने सिर्फ़ एक आवाज़ सुनी। दृश्य निश्चितता यह थी कि बल्ले ने पैड पर मारा था। अगर वह स्पाइक था, तो जाहिर तौर पर कोई बाहरी किनारा नहीं था। अगर हमें दो स्पाइक दिखाए गए, तो यह आउट हो सकता था।

टीवी अंपायर को तकनीक की खराब आपूर्ति। उन्होंने कहा, और टीवी अंपायर को यह कहना चाहिए था कि मेरे लिए इससे निपटने के लिए पर्याप्त स्थिति नहीं है।

हॉक-आई और वर्चुअल आई क्रिकेट में इस्तेमाल की जाने वाली दो बॉल-ट्रैकिंग तकनीकें हैं, लेकिन वे कार्यान्वयन और अपनाने में भिन्न हैं। यूके में विकसित हॉक-आई, गेंद के प्रक्षेप पथ को ट्रैक करने के लिए मैदान के चारों ओर स्थित कई हाई-स्पीड कैमरों का उपयोग करता है। ये कैमरे सटीक 3D डेटा पॉइंट कैप्चर करते हैं, जिससे हॉक-आई को गेंद के पथ की गणना करने की अनुमति मिलती है, जिसमें पिचिंग के बाद इसकी अनुमानित गति भी शामिल है। इसकी सटीकता और विश्वसनीयता ने इसे अधिकांश अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट मैचों में एक मानक बना दिया है।

न्यूजीलैंड में विकसित वर्चुअल आई, गेंद के प्रक्षेप पथ का 3D मॉडल बनाने के लिए हाई-स्पीड कैमरों का उपयोग करके इसी तरह काम करता है। हालाँकि, इसका प्रोसेसिंग दृष्टिकोण थोड़ा अलग है। वर्चुअल आई अपने डेटा विश्लेषण में अधिक मैन्युअल हस्तक्षेप को एकीकृत करता है, जिससे तकनीशियन वास्तविक समय में इसकी भविष्यवाणियों को समायोजित और मान्य कर सकते हैं। इससे कभी-कभी मामूली देरी हो सकती है लेकिन उच्च सटीकता सुनिश्चित होती है।

ऑस्ट्रेलिया लॉजिस्टिक और लाइसेंसिंग कारणों से वर्चुअल आई को प्राथमिकता देता है। वर्चुअल आई के डेवलपर्स एक ऐसा खास दृष्टिकोण पेश करते हैं जो क्रिकेट ऑस्ट्रेलिया की ज़रूरतों के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है, और इसे ऐतिहासिक रूप से ऑस्ट्रेलियाई प्रसारणों में एकीकृत किया गया है। इसके अलावा, वर्चुअल आई ऑस्ट्रेलियाई पिचों और प्रकाश की अनूठी स्थितियों को संभालने के लिए उपयुक्त है, जिससे सटीक परिणाम सुनिश्चित होते हैं।